对于大部分用户而言,VR虚拟现实却是还却是一个新鲜事物。为了协助大家更加慢了解它,我们这里挑选出了十个较不具代表性VR专业术语,看完了这些,你也就算是入门了。
1、头显(Head Mounted Display)头显,全称头戴式显示器,或者HMD,这个术语你四处都能听见。简而言之,就是为用户获取VR体验的硬件。
HMD有有所不同的形式,VR头盔、VR眼镜等。通过头显看见的景象不会让你从VR体验中取得愉悦感。
2、头部跟踪(Head Tracking)实质上所指的是传感器,这些传感器可以跟踪用户的头部运动,然后根据记录的数据移动首映的图像,使其可以与头部运动的方位相匹配。简而言之,如果你戴着上Oculus Rift,头部跟踪就是当你的头部向左、向右、向下或向上看时,你可以看见头显中这些方向的场景。3、刷新率(Refresh Rate)如果你在看电视,亦或者在虚拟现实体验中,你不会看见一系列图像。刷新率就是这些图像以怎样的速度改版。
低刷新率不会减少延后,即不会减少仿真暗动症的经常出现,同时还意味著玩家将提供更加灵敏的体验。当然你认同想超过60帧每秒以上的刷新率以获得最佳体验。4、延后(Latency)如果你曾锥体尝试过VR体验,你可能会注意到当你旋转你的头部时,你所看见的屏幕内容可能会跟上,这就是延后。这不会带给不舒适度的感觉,因为这一切在真实世界是几乎不不存在的。
这种图像的延后是经常被用户用来责怪某些VR体验,因各种原因没超过标准,也是对VR技术的一个衡量标准。5、模拟器晕动症(Simulator Sickness)仿真暗动症是由大脑和身体所处置的信息不完全一致所引发的。
人通过听力、视觉、触觉来取得外界环境的信息。经过长年的演化,人类的各种感觉器官是高度协商合作的。人们在体验虚拟现实的过程中,想做到飞行中或冲刺的动作,对于许多人,这是一个很差的点子。
但是每个人的体质有所不同,并不是所有人都会产生晕动症。对于开发者来说这是一个很大的挑战开发者必须弄清楚如何使人们移动而会使用户产生仿真晕动症。6、视场 Field of View简写为FOV,视场是VR可用区域的度数。
具备一个更高的视场尤为重要,因为它有助用户在VR体验中享有高度的沉浸于感觉。人眼长时间的视场角约为200。所以,视场角越大,人所体验到的沉浸于感越强劲。
7、宽高比 Aspect Ratio即你的观赏屏幕宽度和高度的比例。它不会影响VR世界如何光学以及图像否显得变形,最后的观感各不相同适合的像素。8、数据手套 Data Glove也被称作有线手套,其中塞满仪器的传感器,当你玩游戏VR游戏时,传感器不会与电脑联通,双手运动和手势引领你穿过VR环境。
9、运动台 Motion Platform你车站在运动台上面,它不会根据VR世界中的情况,让你在现实中对应地动起来。就是把你甩来甩去。
你可能会看上去很无厘头,但体验尤其现实。你应当在电影院大厅见过这种东西。10、VR社交 Social VR对于VR社交,facebook的CEO扎克伯格这样说明道:迅速我们将生活在一个世界里,不管你身在何处,都需要共享和体验整个场景,扎克伯格回应,想象一下,只要你不愿,你就需要在篝火面前椅子来,和朋友出去玩,或者在私人影院看电影。
想象一下,只要你不愿,你可以在任何地方举办小组会议或者活动,这所有的场景迅速都将沦为现实。更好VR入门科学知识,尽在4399VR网!。
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